Sony testează un sistem AI care ar putea face jocurile de pe PlayStation 6 mai fluide

0
15
Sony testează un sistem AI care ar putea face jocurile de pe PlayStation 6 mai fluide

Un brevet Sony descrie o tehnologie capabilă să creeze imagini suplimentare în timpul jocurilor, folosind inteligența artificială și datele transmise de controller. Soluția ar putea ajunge pe PlayStation 6, însă compania nu a confirmat deocamdată includerea ei în viitoarea consolă.

Documentul, înregistrat cu numărul US-20260320740-A1 sub denumirea „Generation Super Sampling”, prezintă un sistem care analizează mai multe tipuri de informații înainte de a genera cadre noi. Pe lângă imaginile produse de joc și vectorii de mișcare calculați de motorul grafic, tehnologia ar lua în considerare apăsările butoanelor și mișcările controllerului.

Prin folosirea comenzilor jucătorului, sistemul ar putea anticipa acțiunea care urmează și ar afișa mai rapid schimbările de pe ecran. Sony urmărește astfel diminuarea întârzierii percepute între apăsarea unui buton și reacția din joc.

Mai multe cadre generate consecutiv

Brevetul indică faptul că tehnologia nu s-ar limita la adăugarea unui singur cadru între două imagini randate de consolă. Sistemul ar putea produce o succesiune de cadre artificiale, ceea ce ar duce la o afișare mai fluidă în anumite situații.

Ideea se înscrie în aceeași direcție cu soluțiile de tip DLSS de la NVIDIA și FSR de la AMD, deja utilizate pe PC. Particularitatea propunerii Sony este folosirea comenzilor venite de la jucător alături de informațiile vizuale, pentru ca predicția mișcărilor să fie mai precisă.

Compania are deja o tehnologie bazată pe inteligență artificială pentru îmbunătățirea imaginii. PlayStation Spectral Super Resolution, cunoscută drept PSSR, a fost introdusă pe PS5 Pro, iar un sistem de generare a cadrelor ar putea reprezenta o extindere a acestei direcții.

Avantaje și posibile limite

Declarații anterioare ale arhitectului Mark Cerny au sugerat că Sony analizează astfel de tehnologii pentru viitoarele generații de console. Totuși, existența brevetului nu garantează că soluția va fi implementată pe PlayStation 6.

Generarea artificială a imaginilor poate produce și efecte nedorite, precum artefacte vizuale. În plus, dezvoltatorii ar putea ajunge să se bazeze pe această funcție pentru a compensa o optimizare insuficientă a jocurilor.

Un alt factor este limita hardware-ului actual: consolele pot afișa cel mult 120 de cadre pe secundă. Din acest motiv, avantajele unor valori FPS foarte ridicate ar fi restrânse pe echipamentele care nu pot depăși această frecvență de reîmprospătare.